Alice: Madness Returns


                                                 ¿Cómo se juega este video juego?

Alice: Madness Returns es un videojuego de plataformas y acción con toques góticos algo gore desde una perspectiva en tercera persona, con ataques y combos fáciles de usar parecidos a las series de Devil May Cry y a Splatterhouse (videojuegos) la diferencia es que no se pueden ejecutar combos de ataque aéreos. El jugador controla a Alice durante todo el juego corriendo, saltando, esquivando y atacando básicamente todas sus acciones.
En combate, Alice va adquiriendo un limitado número de armas, las cuales puede usar de distintas formas. Su arma principal es la Espada Vorpal, un cuchillo de cocina con decoraciones sangre también y figuras  basada en la auténtica espada vorpal de las obras de Carroll. El resto de su arsenal comparte una temática en la que los objetos cotidianos toman un enfoque mortal, al igual que en el primer juego, American McGee's Alice (el primer juego que salio). Durante el juego se irán recolectando dientes que dejan los enemigos al morir o se encuentren escondidos en los escenarios, los cuales se podrán canjear para mejorar las armas a versiones más poderosas. Tan sólo no se pueden mejorar el Paraguas y la Bomba de Relojería: el primero debido a que es un objeto de defensa con el que pueden desviarse proyectiles enemigos y el segundo debido a que es una bomba que explota a control remoto o pasado un minuto cuyo principal uso es el accionar interruptores de presión.
La barra de salud está representada por pétalos de rosa. Si la barra se vacía, Alice volverá al último punto de control. Caer al vacío o chocarse contra líquidos peligrosos no le causan daño a Alice, pero la harán reaparecer en la plataforma más cercana. El juego también tiene un modo Histeria, en el cual Alice no pierde salud y sus ataques causan el doble de daño. El modo Histeria sólo puede usarse cuando la barra de salud está muy baja, y únicamente durante un limitado periodo de tiempo.
Mientras se avanza por los niveles, pueden encontrarse diversos secretos. Una mecánica básica del juego es encogerse para avanzar por sitios pequeños, como cerraduras, y también activar el Contrasentido, que permite ver plataformas y superficies invisibles; luego de volver al tamaño normal, estas plataformas se desvanecen lentamente, teniendo que recordar dónde se encontraban como en la película de Disney podemos ver que acá ella come un ponqué y le da un tamaño. Cuando se consiguen cuatro botes, la salud de Alice aumenta en una rosa. Otro objeto para recoger son las Memorias, son pequeños mensajes que diferentes personajes comentan con Alice, revelando detalles sobre la trama del juego.

Una vez completado el juego, puede empezarse nuevamente una partida con todas las armas y mejoras obtenidas durante la partida anterior.

































CREADORES 
Un videojuego para Microsoft WindowsXbox 360 y PlayStation 3 lanzado el 14 de junio de 2011 en Norteamérica1​ y el 17 de junio de 2011 en Europa. ​ Es una secuela del videojuego de Mac y PC American McGee's Alice lanzado en el año 2000. McGee, quien diseñó el videojuego original, vuelve a trabajar en el diseño después de asociarse con Electronic Arts a través su estudio de desarrollo, Spicy Horse con sede en Shanghái. Fue el primer videojuego para consolas de sobremesa completamente diseñado y desarrollado en la República Popular de China.

¿EN QUE SE BASO?
Se basa en dos obras literarias de Lewis CarollAlicia en el País de las Maravillas y A través del espejo. Sin embargo, a diferencia de las novelas de Carroll, el juego desarrolla una versión más oscura, cruel y violenta del País de las Maravillas,​ aunque se desarrolló una estética victoriana y más oscura sobre la realidad de Alice, lo cual mostraría elementos de gore, suspenso y terror psicológico sobre los recuerdos turbios de la protagonista y la sed de venganza a través de matanza o tortura a los enemigos presentados en el mundo de Wonderland.

Alice Liddell nació en Inglaterra en 1856. Pasó la mayor parte de su infancia en Oxford, en el sur de Inglaterra. Su vida era cómoda y feliz con su padre Arthur, un decano de la Universidad de Oxford, su madre, y su hermana mayor. Elizabeth ya no estaba en edad para ser una buena compañera de juegos de Alice.
La familia tenía una gata llamada Dinah, la cual más adelante tendría dos gatitos. Alice era una chica creativa y con mucha imaginación, inmersa en su tierra imaginaria llamada El País de las Maravillas. Sus ensueños, llevaron a Nan Sharpe; una niñera que enseñó a Alice y a su hermana francés y música, a tener conversaciones con la Sra. Liddell respecto a sus mundos imaginarios. En un punto, Nan Sharpe le dijo a Alice que, si pasara tanto tiempo soñando despierta, como practicando al piano, llegaría a ser la siguiente Sullivan o Gilbert. La Sra. Liddell también hacía que Alice practicara el piano con frecuencia.
Al ser decano de la Universidad de Oxford, Arthur invitaba a sus estudiantes a tomar el té en su casa. Debido a las apariencias y manierismos de los invitados, Lizzie expresó su repugnancia a Alice, diciendo que "Ellos estaba esperando una palabra de su padre" y los llamó "un puñado de aduladores"







  


APARIENCIA DE ALICE 

En el mundo real, la piel de Alice es pálida, tiene el pelo marrón opaco, desaliñado, y le llega hasta a los hombros, el cual había sido cortado una vez en Rutledge en contra su voluntad. Sus mejillas son macilentas, lo que la hace ver aún más anoréxica y agotada. Sus ojos tienen oscurecida la piel alrededor de ellos, dando la impresión de que está cansada, o ha estado llorando. Sus cortes de intento de suicidio, en sus alguna vez sangrientas muñecas, parecen haber sanado.

Alice estaba en condición de pobreza, así que no podía permitirse la compra de una vestimenta si quiera básica, por lo cual, Witless Pris fue la que le dio su ropa. Alice lleva un vestido blanco y negro, de manga larga, muy sucio, con una falda negra hasta las rodillas, medias negras, botas altas, y un delantal blanco sucio y gastado. A Alice le es imposible tener su ropa y aspecto lavados adecuadamente, reflejando así su pobre y marginada vida; sin hogar y sin amigos, casi convirtiéndose una vez a la prostitución, para no morir de hambre en las calles de Londres.

Cuando regresa al País de las Maravillas, Alice cambia ligeramente a una forma más "hermosa": Ella tiene una tez más sana, el pelo más liso y más largo, tiene un tono rojizo, y parece estar maquillada con: lápiz labial melocotón, delineador negro, y sombra en sus ojos color rosa oscuro. El repentino cambio en su apariencia física, podría reflejar cómo Alice se ve a sí misma, o desea ser, y cambia debido a su estado mental cuando entra en el País de las Maravillas; un lugar donde sus pensamientos, deseos y psique se manifiestan.

Los trajes de Alice en el País de las Maravillas, a menudo cambian, aunque ella suele llevar un vestido con delantal, cuando regresa al País de las Maravillas, regresa a su clásico vestido azul, pero esta vez el símbolo de Ceres ha sido reemplazado por el símbolo de Eris. Mientras explora el País de las Maravillas, Alice obtiene nuevos vestidos, que coinciden con la temática del lugar en la que se encuentra.

Durante la alucinación de Alice en Rutledge, ella viste una camisa de fuerza. La cabeza de Alice está afeitada, sus ojos parecen muy cansados y tiene una mirada perdida; con lo que parecen ser lágrimas negras, posiblemente suciedad, o maquillaje corriendo por su cara. La camisa de fuerza es blanca, y es una sola pieza de ropa, asemejando a un vestido. La mitad superior ha sido atada con cinturones de cuero marrón, lo que hace que Alice no pueda mover sus brazos. Éstas correas están dispuestas de forma tal, que el hombro derecho de Alice está expuesto. La parte inferior de la camisa de fuerza está suelta, dejándola caminar libremente. En esta alucinación, Alice no tiene calzado.


PERSONALIDAD DE ALICE 

Alice es una hábil, creativa, inteligente e ingeniosa joven, con una naturaleza curiosa. Ella tiene una lengua mordaz y una forma muy directa de abordar los temas - No tiene miedo a decir lo que piensa. Por ejemplo, una vez afirmó que tenía una ETS (Enfermedad de Transmisión Sexual), como una excusa para evitar el contacto sexual no deseado con unos hombres. Su madre describe a la joven Alice como imprudente. También ha sido descrita como obstinada, y se enfurece cuando alguien dice algo que ella odia, algo con lo que esté en desacuerdo, o cuando se le subestima. Cuando Alice se enfurece replica verbalmente. En muy raras ocasiones, Alice ha usado la violencia física; como cuando atacó a uno de los camilleros con una cuchara durante su estancia en Rutledge, así como a una enfermera que ella creía era la Duquesa. Se muestra que Alice es muy dura y cínica con los demás.

Alice ha demostrado tener comprensión, o tal vez simpatía hacia los huérfanos y niños dementes, que también han experimentado una infancia desafortunada. Más tarde, su culpabilidad al haber hecho la vista gorda a los sufrimientos de los otros niños, se manifiesta en el nivel de La Casa de Muñecas, así como en el discurso final de la Oruga. La inacción y la ignorancia de Alice condenan su sufrimiento. El Dr. Wilson, la describe como si ella tuviera un "complejo de héroe", con su deseo inherente de ayudar a los que la rodean, a pesar de ser incapaz de ayudarse a sí misma, y ​​tener una compulsión para hacer que el mundo sea correcto. Wilson también señaló que Alice está tratando de "desbloquear" el verdadero significado de su vida, pero no sabe quién tiene la llave. Después de matar a Bumby, ella está más segura acerca de superar su pasado, y ayudar a los demás.



Poderes y habilidades 

En el mundo real, Alice no tiene poderes especiales más allá del límite humano. Sin embargo, tiene una imaginación hiperactiva y por encima de la media. En Otherlands, es capaz de conectarse con las mentes de los demás.

En el País de las Maravillas,
Alice es una luchadora atlética y capaz de usar varios elementos para cambiar su forma y/o otorgarle fuerza y ​​habilidades especiales. La mayoría de estas habilidades son poderosas, pero sólo se pueden usar durante un tiempo limitado después de activarse.

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